Начну издалека.
читать дальшеМного лет назад я зарекалась никогда, никогда-никогда не мастерить игры. Потому что для такого мизантропа, как я, работа с людьми - это ад. Для такого распиздяя, как я, работа со взносами и АХЧ - это ад. Для такого лентяя, как я, работа в установленные сроки - это ад.
До этих пор я была членом лишь одной МГ, которая ставила Учебку, и то на мне были только разметка местности и ведение игроков прямо на месте. А вот в МГ Фолио клуб я попала совершенно случайно.
Добавилась в группу, ни о чем толком не думая, а потом получила от Блэка предложение сыграть декана Венери.
Ну а потом понеслось. Много времени прошло с того момента, когда я в первый раз спросила Блэка "Может, тебе с текстами помощь нужна?" до момента, когда я, узурпировав власть, писала всем фазы Миф и кошмары девочкам. И за это время я сгенерировала такой объем текста, какой до сих пор не писала, кажется, за целый год. Практически каждый персонаж в этой пьесе, в которой не было ни точного сюжета, ни квестов, ни главных героев, стал мн едва ли не родным. Я знала все их проблемы и старалась подходить к каждому игроку индивидуально, учитывать то, что тот или иной человек любит играть (по моим данным или по данным Блэка)), при этом совершенно не касаясь всего остального в этой игре - только истории, только судьбы. Очень многое из того, что было на игре, было написано мною давно - статьи Даркли - это статьи Финна, немного переработанные, и идея о волшебнике-журналисте, который путешествует во времени, меня теперь ужасно веселит. На этой игре вернулись из небытия Мариан и Фейн Ватори (Волчановы), которых мы однажды так и не сыграли на Основателях. Даже хитон Стефании дождался своего часа))
Но вместе с тем, многое рождалось прямо на месте, экспромтом, ориентируясь на ход игры. И мне очень жаль, что я не могла быть во всех местах одновременно, видеть, как разговаривают те, о которых я так много знаю, и куда они идут.
Конечно, были у меня и любимчики. История Каспера Мнишека разрывала мне сердце, и я успела пресечь первый, очень жестокий сюжет, сделав историю грустной и больненькой, но все же о любви. И я очень рада, что интрига была раскручена игроками от и до (во всех разговорах с Валеской мне хотелось рыдать и обнимать ее, прося прощения, но нет).
История и путь для Яры, например, тоже рождался прямо по ходу дела. И ведя ее в лес, я до конца не знала, куда и к чему приведу, но то, что получилось, вышло очень правильным.
И все они - и мои девочки, глядя на которых, внутреннее я орала "Как?! Как можно быть такими прекрасными?", и юноши, которых на игре я практически не видела, но по отголоскам понимала, что они, получив толчок, пошли по какому-то своему пути, - для меня не просто персонажи, они истории, которые я теперь очень хочу узнать. (Расскажите мне, кому не лень, а?)) Некоторые из тех, кто был прописан одним образом, прочитал загруз известным местом или забил на него, и потому играл совершенно противоположное, но да ролевой бог им судья, главное, что было весело)
Не знаю, хорошо ли получилась у меня Мируна, с учетом того, что я ехала не играть, и у персонажа не было ни цели, ни проблем, только предыстория и факультет. Для меня персонаж был своего рода вызовом - все-таки женщину я играю обычно только в реальной жизни, и женская мудрость и я - диаметрально противоположные понятия. Но я искренне надеюсь, что была там, когда была нужна, и помогла, когда могла помочь.
Я хочу сказать огромное спасибо
Валере Блэку. Я люблю тебя. Я бесконечно благодарна тебе за эту возможность и за то, что в какой-то момент ты ради меня выключил контрол-фрика. Я надеюсь, что не испортила твоих задумок, и наше сотрудничество будет продолжаться.
Я хочу сказать спасибо Кате, Саше и Макошь - за то, что... Да за все) За воплощение некоторых идей, за игротешку, за обнимашки и макияж (только что придумала слово магияж)).
Лансу и Молли, Мерцу и Зоричу (и Гитлеру!))) - за игру, разговоры, шутки про сосиски и крипоту в лесу. Я тоже надеюсь на дальнейшее сотрудничество и все такое))
Всем игрокам - спасибо. За то, что были и жили, не воплощали, но оживляли идеи. Писать персонажей на игру - сложно. Потому что, сходя со страницы загруза, каждый становится личностью, каждый растет и меняется, и не всегда становится тем, кем был задуман. И в этот раз каждый был личностью. И это прекрасно.
Прошло почти три дня после стопа, а я еще не могу понять, что все закончилось, все состоялось и, кажется, даже все удалось.